Alchemy のグラニュラ・エレメント・コントロール

ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。その後、「A」、「B」、「C」、または「D」ボタンをクリックして、編集するソースを選択します。

このセクションのパラメータは、ソースサブページで「Granular」ボタンを選択したときに表示されます。「Granular」セクションは、オーディオサンプルをグラニュラモードまたはサンプラーモードで読み込んだときにのみ使用できます。Alchemy の読み込みブラウザを参照してください。

注記:サンプラーエンジンとグラニュラエンジンは相互排他的です。1 つのソースでいずれか一方しか使用できず、両方同時に使用することはできません。両方のエンジンを同時に使用したい場合は、別のソースを使用します。

グラニュラ合成では、連続するサウンドが一連のグレイン(音の細かい粒子)として表されます。Alchemy では、オーディオファイルから 2-230 ミリ秒単位で音を抽出することでグレインが生成されます。各グレインは、振幅の加工、さらにピッチやパンの変更を経て、出力ストリームに送られます。

グレインに対して、並べ替え、タイムストレッチ、ピッチシフトなどの操作ができます。これにより、サウンドの基礎として使用できる素材を無数に作成できます。

図。グラニュラエレメントのパラメータ。

グラニュラエレメントのパラメータ

グラニュラ再生は、以下に示すコントロール以外に、ループモードや、各ソースサブページの「Position」ノブおよび「Speed」ノブの設定とモジュレーションの影響も受けます。Alchemy のソース・サブページ・コントロールを参照してください。グラニュラエレメントのモジュレーションは、新しいグレインを追加することによって実現されます。たとえば、ソースの「Coarse Tune」パラメータを LFO でモジュレートすると、グレインのストリームのピッチが上下しますが、各グレイン内でピッチスイープが生成されるわけではありません。そのため、「Size」の値を高くして「Density」の値を低くすると、ピッチなどのソースパラメータのモジュレーションは滑らかでなく段階的になります。